PISTA
Se
caracteriza por disputarse en un velódromo.
Tipos
de pruebas:
Velocidad
individual: consiste en un sprint de una sola persona con
previo impulso de 1 vuelta al velodromo; esta prueba es de 200 metros.
dependiendo de los mejores tiempos se hacen repechajes.
velocidad
por equipos: prueba en la que un equipo de 3 integrantes
realizan un sprint sin impulso previo, cuando el ciclista de la primera
posición concluye la primer vuelta al velodromo, este les permite
el paso a sus 2 compañeros, que vienen en fila atras de él;
abriéndose a la parte alta del velodromo. el segundo ciclista
junto con el tercero atras de él recorre la segunda vuelta
y este le da el paso al tercer ciclista, el cual al concluir la tercer
vuelta termina la prueba; esta prueba tiene repechajes y así
se consigue un ganador por mejor tiempo.
Kilómetro
contrareloj: consiste en un sprint individual en el cual
el corredor tiene que arrancar desde cero o sin impulso previo con
objetivo a dar el número de vueltas dependiendo del tamaño
del velodromo que equivalgan a 1 kilómetro aproximadamente,
ésta es prueba sin repechajes o heats ya que se le considera
una de las más extenuantes y su resultado es definitivo para
la calificación.
Persecución
individual: prueba donde dos corredores se enfrentan sobre
una distancia determinada y toman la salida en dos puntos opuestos
de la pista. El vencedor es aquel que alcance al otro corredor o,
en su defecto, el que registre el mejor tiempo.
Persecución
por equipos: prueba donde se enfrentan dos equipos compuestos
por cuatro ciclistas cada uno en una persecución sobre 4 km.
Los equipos toman la salida en dos puntos opuestos de la pista. Gana
el equipo que sume mejor tiempo o aquel cuyo tercer corredor relegue
al tercer corredor del conjunto contrario.
Carrera
por puntos: carrera donde se cubren de 25 a 40 km, y donde
la clasificación final se establece por los puntos sumados
por los ciclistas en los sprints que tienen lugar cada cierto número
de vueltas y por vueltas ganadas.
Keirin:
prueba en la que varios corredores disputan un sprint tras haber efectuado
un determinado número de vueltas detrás de un lanzador
en ciclomotor o en bicicleta hasta alcanzar los 40 km/h, momento en
el que el lanzador abandona la pista y se produce dicho sprint (normalmente
suele ser de 2 vueltas).
Scratch: prueba en la cual un grupo de alrededor
de 25 ciclistas compiten entre si con conocimiento previo de las vueltas
que dura la prueba, en una tabla se muestra un conteo regresivo del
número de vueltas según el ciclista que vaya en la punta.
esta prueba es final, ya que no tiene repechajes.
Madison.
RUTA
Se
caracteriza por disputarse en calles, circuitos y carretera. Dentro
del ciclismo en ruta existen las siguientes categorías:
-
Prueba en línea de un día. Las pruebas de este tipo
de mayor prestigio se denominan clásicas. - Criterium: prueba
sobre ruta en un circuito cerrado a la circulación.
- Prueba contrarreloj individual.
- Prueba contrarreloj por equipos.
- Prueba por etapas. Se disputan en un mínimo de dos días
con una clasificación por tiempos. Se compone de etapas en
línea y etapas contrarreloj. Destacan Vuelta a España,
Giro de Italia y la más prestigiosa el Tour de Francia.
X C
Modalidad del ciclismo en
montaña o terrenos irregulares con grandes distancias entre
lomas o cerros donde la resistencia fisica y habilidad técnica
hacen que los deportistas demuestren la pericia al timon. En Perú
se practica el XC en competencias con espectaculares paisajes como
Pachacamac, Chanchamayo, Cajamarca, Arequipa, Ayacucho, Tarma, Chosica,
San Pedro de Casta entre otros.
DH
Modalidad
en la cual se compite en una pista totalmente en bajada.
Las
bicicletas llevan suspensión delantera y trasera, además
de frenos de disco, neumáticos de mayor anchura y protectores
de platos.
Además
de esto, destacan por ser más pesadas que sus similares, por
lo que es posible adquirir mayor velocidad en los descensos.
Los
ciclistas llevan además casco y protecciones especiales en
caso de caídas.
Eslalom (Slalom)
Modalidad parecida al Descenso en la cual se compite en una pista
en bajada con banderas y puertas al estilo del esquí.
BMX
.-
BMX (abreviación de Bicycle Motocross), o ciclismo acrobático,
tiene su origen en California (Estados Unidos) en los años
70 y también es una disciplina de deporte extremo. Será
disciplina olímpica a partir de los Juegos Olímpicos
de Pekín 2008.
Es un deporte que se práctica en bicicletas de tamaño
más pequeño que las normales, permitiendo al ciclista
ganar más aceleración y precisión que con una
bicicleta de mayor tamaño, normalmente las ruedas son de 20
pulgadas, manubrios tipo cuadro y la mayoría lleva modificado
el manillar para que pueda dar vueltas de 360º.
En
el BMX hay dos categorías, Carrera y Estilo libre (Freestyle),
dentro del Estilo libre se diferencian 5 modalidades:
Dirt
jumping: Esta modalidad de freestyle consiste en realizar
saltos (jumps) acrobáticos utilizando rampas de tierra (dirt).
Flatland:
El flatland (traducido viene siendo "terreno llano" o "plano")
es la modalidad en la cual las acrobacias (tricks) son desempeñadas
en una superficie de concreto o pavimento. El equilibrio y concentración
necesarios hace de esta disciplina quizá una de las más
difíciles de dominar.
Park Riding: Consiste en realizar acrobacias utilizando
un conjunto de rampas y otros obstáculos de concreto o madera
(en una configuración llamada "park"). El acróbata
trata de formar "líneas" en el parque y pasar de
un truco a otro, de un obstáculo a otro, con fluidez.
Vertical
(o Vert): Para esta modalidad del deporte, es necesario contar
con una rampa de madera con por lo menos una sección completamente
vertical en la parte superior.
Esta
sección permite al acróbata saltar verticalmente al
realizar sus trucos y volver a caer en la misma rampa. Por lo general,
las rampas son construidas en una configuración llamada half-pipe
(medio tubo).
Street
Riding: Para esta forma de BMX se buscan obstáculos
"naturales" en la calle (street), es decir, parte del terreno
urbano. Ejemplos de estos obstáculos pueden ser un banco en
el parque, una pared, etc.