PISTA

Se caracteriza por disputarse en un velódromo.
Tipos de pruebas:

Velocidad individual: consiste en un sprint de una sola persona con previo impulso de 1 vuelta al velodromo; esta prueba es de 200 metros. dependiendo de los mejores tiempos se hacen repechajes.

velocidad por equipos: prueba en la que un equipo de 3 integrantes realizan un sprint sin impulso previo, cuando el ciclista de la primera posición concluye la primer vuelta al velodromo, este les permite el paso a sus 2 compañeros, que vienen en fila atras de él; abriéndose a la parte alta del velodromo. el segundo ciclista junto con el tercero atras de él recorre la segunda vuelta y este le da el paso al tercer ciclista, el cual al concluir la tercer vuelta termina la prueba; esta prueba tiene repechajes y así se consigue un ganador por mejor tiempo.

Kilómetro contrareloj: consiste en un sprint individual en el cual el corredor tiene que arrancar desde cero o sin impulso previo con objetivo a dar el número de vueltas dependiendo del tamaño del velodromo que equivalgan a 1 kilómetro aproximadamente, ésta es prueba sin repechajes o heats ya que se le considera una de las más extenuantes y su resultado es definitivo para la calificación.

Persecución individual: prueba donde dos corredores se enfrentan sobre una distancia determinada y toman la salida en dos puntos opuestos de la pista. El vencedor es aquel que alcance al otro corredor o, en su defecto, el que registre el mejor tiempo.

Persecución por equipos: prueba donde se enfrentan dos equipos compuestos por cuatro ciclistas cada uno en una persecución sobre 4 km. Los equipos toman la salida en dos puntos opuestos de la pista. Gana el equipo que sume mejor tiempo o aquel cuyo tercer corredor relegue al tercer corredor del conjunto contrario.

Carrera por puntos: carrera donde se cubren de 25 a 40 km, y donde la clasificación final se establece por los puntos sumados por los ciclistas en los sprints que tienen lugar cada cierto número de vueltas y por vueltas ganadas.

Keirin: prueba en la que varios corredores disputan un sprint tras haber efectuado un determinado número de vueltas detrás de un lanzador en ciclomotor o en bicicleta hasta alcanzar los 40 km/h, momento en el que el lanzador abandona la pista y se produce dicho sprint (normalmente suele ser de 2 vueltas).


Scratch: prueba en la cual un grupo de alrededor de 25 ciclistas compiten entre si con conocimiento previo de las vueltas que dura la prueba, en una tabla se muestra un conteo regresivo del número de vueltas según el ciclista que vaya en la punta. esta prueba es final, ya que no tiene repechajes.

Madison.


RUTA

Se caracteriza por disputarse en calles, circuitos y carretera. Dentro del ciclismo en ruta existen las siguientes categorías:

- Prueba en línea de un día. Las pruebas de este tipo de mayor prestigio se denominan clásicas. - Criterium: prueba sobre ruta en un circuito cerrado a la circulación.
- Prueba contrarreloj individual.
- Prueba contrarreloj por equipos.
- Prueba por etapas. Se disputan en un mínimo de dos días con una clasificación por tiempos. Se compone de etapas en línea y etapas contrarreloj. Destacan Vuelta a España, Giro de Italia y la más prestigiosa el Tour de Francia.


X C

Modalidad del ciclismo en montaña o terrenos irregulares con grandes distancias entre lomas o cerros donde la resistencia fisica y habilidad técnica hacen que los deportistas demuestren la pericia al timon. En Perú se practica el XC en competencias con espectaculares paisajes como Pachacamac, Chanchamayo, Cajamarca, Arequipa, Ayacucho, Tarma, Chosica, San Pedro de Casta entre otros.

DH

Modalidad en la cual se compite en una pista totalmente en bajada.
Las bicicletas llevan suspensión delantera y trasera, además de frenos de disco, neumáticos de mayor anchura y protectores de platos.

Además de esto, destacan por ser más pesadas que sus similares, por lo que es posible adquirir mayor velocidad en los descensos.

Los ciclistas llevan además casco y protecciones especiales en caso de caídas.

Eslalom (Slalom)
Modalidad parecida al Descenso en la cual se compite en una pista en bajada con banderas y puertas al estilo del esquí.

BMX

.- BMX (abreviación de Bicycle Motocross), o ciclismo acrobático, tiene su origen en California (Estados Unidos) en los años 70 y también es una disciplina de deporte extremo. Será disciplina olímpica a partir de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.


Es un deporte que se práctica en bicicletas de tamaño más pequeño que las normales, permitiendo al ciclista ganar más aceleración y precisión que con una bicicleta de mayor tamaño, normalmente las ruedas son de 20 pulgadas, manubrios tipo cuadro y la mayoría lleva modificado el manillar para que pueda dar vueltas de 360º.

En el BMX hay dos categorías, Carrera y Estilo libre (Freestyle), dentro del Estilo libre se diferencian 5 modalidades:

Dirt jumping: Esta modalidad de freestyle consiste en realizar saltos (jumps) acrobáticos utilizando rampas de tierra (dirt).

Flatland: El flatland (traducido viene siendo "terreno llano" o "plano") es la modalidad en la cual las acrobacias (tricks) son desempeñadas en una superficie de concreto o pavimento. El equilibrio y concentración necesarios hace de esta disciplina quizá una de las más difíciles de dominar.


Park Riding: Consiste en realizar acrobacias utilizando un conjunto de rampas y otros obstáculos de concreto o madera (en una configuración llamada "park"). El acróbata trata de formar "líneas" en el parque y pasar de un truco a otro, de un obstáculo a otro, con fluidez.

Vertical (o Vert): Para esta modalidad del deporte, es necesario contar con una rampa de madera con por lo menos una sección completamente vertical en la parte superior.

Esta sección permite al acróbata saltar verticalmente al realizar sus trucos y volver a caer en la misma rampa. Por lo general, las rampas son construidas en una configuración llamada half-pipe (medio tubo).

Street Riding: Para esta forma de BMX se buscan obstáculos "naturales" en la calle (street), es decir, parte del terreno urbano. Ejemplos de estos obstáculos pueden ser un banco en el parque, una pared, etc.

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